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Essai 02 · Vidéo

Un générique de 7,2 secondes en trois plans

Le générique de Tin Kaiju — un gros plan sur la clé, une marche dans une ville en carton, et un carton au tampon composé sans génération. Trois plans payés et trois images-clés, la marche écartée comprise, pour 1,365939 $.

Les prises

La note

Chaque génération payée de l’essai, telle que son relevé la donne : le montant facturé par le fournisseur, au dernier chiffre. Le total s’additionne en milliardièmes de dollar : il ne dérive jamais.

ÉlémentRéglagesFacturé
Marche, première image-cléGPT Image 2.5 Sunburst · high · 16:9 · 13:29:480,05249 $
Marche, première prise — écartéeHailuo 3 Max · 5 s · 768p · 13:30:530,40 $
Gros plan sur la clé, image-cléGPT Image 2.5 Sunburst · high · 16:9 · 13:36:140,05252 $
Gros plan sur la clé, priseHailuo 3 Max · 5 s · 768p · 13:37:240,40 $
Marche, seconde image-clé (vue de dos ajoutée)GPT Image 2.5 Sunburst · high · 16:9 · 14:53:230,060929 $
Marche, seconde prise — au montageHailuo 3 Max · 5 s · 768p · 14:54:020,40 $

Total1,365939 $

Le total arrondi au cent supérieur, comme sur les boutons de Kiju1,37 $, le montant facturé arrondi au cent supérieur

Le fichier de provenance écrit 1,36 $. marque/README.md

Prompt et réglages

Marche, seconde prise — au montage
Low static camera at tabletop level. The brass wind-up key in the toy's back keeps turning steadily in one single direction around its horizontal shaft during the whole shot, never stopping and never reversing. The tin toy lurches to life and takes two heavy, jerky wind-up steps forward toward the camera, arms swinging stiffly; each step shakes the cardboard buildings and puffs up a little paper dust; a small camera jolt on the second step. Photographed tabletop miniature brought to life like stop-motion: a physical tin wind-up toy and a cardboard city; the toy keeps exactly the shape, colors, horns, eyes and key of the first image; stiff, jerky mechanical wind-up toy motion; one clear action beat; no morphing, no extra creatures, no people, no hands, no text, no watermark.
Marche, première prise — écartée
Low static camera at tabletop level. The brass wind-up key on the toy's back turns with two sharp clicks, then the tin toy lurches to life and takes two heavy, jerky wind-up steps toward the camera, arms swinging stiffly; each step shakes the cardboard buildings and puffs up a little paper dust; a small camera jolt on the second step. Photographed tabletop miniature brought to life like stop-motion: a physical tin wind-up toy and a cardboard city; the toy keeps exactly the shape, colors, horns, eyes and key of the first image; stiff, jerky mechanical wind-up toy motion; one clear action beat; no morphing, no extra creatures, no people, no hands, no text, no watermark.
Gros plan sur la clé, prise
Static macro shot. The fingers of the human hand firmly turn the brass wind-up key on the toy's back, two slow half-turns, then let go and withdraw out of frame; the key keeps turning on its own for a moment. Photographed tabletop miniature, macro lens, shallow depth of field; a physical tin wind-up toy and one real adult human hand; the toy keeps exactly the shape, colors, horns and key of the first image; the hand keeps five fingers with natural proportions and moves naturally; one clear action beat; no morphing, no extra hands, no extra creatures, no face, no text, no watermark.

Les prompts sont envoyés en anglais.

Réglages

Modèle
minimax/hailuo-3-max
Fournisseur
openrouter
Format
16:9
Durée
5 s
Résolution
768p
Image de départ
oui
Prises
3
Jour
2026-09-25

Comment c’est monté

Le générique tient en trois morceaux (le fichier d’épisode, marque/episodes/ouverture/episode.json) : 1,2 seconde de gros plan sur la clé, 3,8 secondes de marche, puis 2,2 secondes d’un carton au tampon composé sans génération. Trois bruitages par-dessus, payés en crédits ElevenLabs et non en dollars : ils ne sont pas dans la note.

Ce qui a été écarté, et pourquoi

La première marche mettait la clé au mauvais endroit : elle faisait un va-et-vient, puis restait plantée sur le côté de la tête. La seconde image-clé ajoute une vue de dos en référence, et dans la nouvelle prise la clé tourne dans le dos pendant tout le plan.

Écartée
Au montage
Les deux marches, 0,40 $ chacune. Glissez sur l’image, ou utilisez A et B pour voir une prise entière.

Ce qui reste ouvert

  • Le gros plan sur la clé est tiré d’un essai où une main remonte la clé ; la coupe commence après que la main a quitté le cadre. Le studio en a fait une règle depuis — pas de main humaine près de la mascotte dans un plan animé — et cet essai n’est pas montré ici.
  • Le README de la marque écrit 1,36 $ pour le générique, essais compris ; les six relevés font 1,365939 $.